Progettiamo esperienze multisensoriali human-tech

Molto Human, ma anche molto Tech

La nostra mission

UP.DO nasce dall’esperienza decennale nell’ambito della formazione, assessment, team building, eventi, dove oggi la sfida è sempre più legata al coinvolgimento delle persone, al mantenimento dell’attenzione e al contrasto della noia.

 

In un contesto in cui tutto accelera, anche il modo in cui le persone vivono le esperienze deve evolvere.

 

Per questo progettiamo esperienze di gaming immersive e multisensoriali, sviluppate con un duplice obiettivo: da un lato attivare attenzione, emozioni e partecipazione, dall’altro generare consapevolezza, apprendimento e/o crescita collegandole alla realtà.

Come lavoriamo

UP.DO ha un metodo che si costruisce su: Modello G.A.M.E., Experience Design e Debriefing.

Modello G.A.M.E.

Gamification
Agency 
Multisensoriality
Emotional-based

Ogni nostra experience è costruita intorno a questi quattro pilastri.

Experience design

Progettiamo esperienze di gaming immersive, in cui le persone sono chiamate a partecipare attivamente, prendere decisioni e mettersi alla prova, con il supporto delle tecnologie più adatte al contesto.

UP.DO Growth Method

Le nostre experience non si fermano al gioco: colleghiamo ciò che le persone hanno vissuto a situazioni reali e professionali, e introduciamo chiavi di lettura neuroscientifiche, psicologiche e comportamentali per comprendere cosa accade in quelle dinamiche.

Le nostre Experience Solutions

Equilibrium

Stato (personale) dell’arte

Un’adrenalinica arrampicata virtuale seguita da un’attività di prompt design in AI, per creare un’opera che mostri a tutti il proprio vissuto in “parete”. 

Eidos

Costruisci la tua strategia

Progettare e costruire in VR un meccanismo automatizzato per muovere oggetti, in vista della missione, che a seguire porterà le persone su Marte, in un RPG (role-play game) in AI.

Enigma

Nessuno esce da solo

Un puzzle-game a tempo, governato dall’AI, in cui risolvere enigmi, integrando strumenti, device e modalità di pensiero: Intelligenza artificiale, Realtà Virtuale, Robotica. 

Expo

Il tour nel non-familiare

Tecnologie non-familiari, obiettivi da raggiungere e poco tempo a disposizione. Questo è il mix che rende l’Expo una sfida da vivere con curiosità e spirito di adattamento. 

Error404

Sbagliando si impara a sbagliare

Confrontarsi con il tanto temuto errore: prima, in VR, un labirinto paradossale farà saltare ogni riferimento spaziale e poi, la programmazione di un Robot, creerà numerose insidie.

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